Theo như tiêu đề bài viết, đây sẽ là 1 series tập trung vào việc phát triển game dựa trên game engine đa nền tảng cocos2d-x. Đối tượng bài viết hướng tới là những lập trình viên bắt đầu tiếp cận với cocos2d-x và cả những người đã tìm hiểu và sử dụng qua nền tảng này. Vì vậy level sẽ được nâng dần qua từng bài viết. Nhưng để việc đọc hiểu được tốt thì người viết có 1 vài chú ý nhỏ như sau :
Xem thêm: Phát triển game dựa trên game engine đa nền tảng cocos2d-x (P1)
Mỗi lần đọc source code, chắc hẳn các bạn đều phải đối mặt với những biểu thức logic phức tạp. Nhiều khi nó phức tạp tới mức làm ta tốn cả ngày tìm hiểu để biết xem biểu thức đó kiểm tra điều kiện gì. Ngay cả khi có comment đi kèm thì lúc ta bắt tay vào sửa logic cũng phải vô cùng đau đầu mới đảm bảo được source code sau khi đã sửa đổi đáp ứng được yêu cầu mới, nhưng vẫn đảm bảo chạy đúng với các yêu cầu spec trước đó.

Xem thêm: Nghệ thuật viết code đẹp: Đơn giản, dễ đọc hoá biểu thức
Bạn chắc là đã rất quen với vòng lặp rồi. Bạn thấy vòng lặp hoàn toàn dễ hiểu vì đó là một trong những cái bạn học đầu tiên khi bắt đầu học lập trình. Ai mà chả đọc được vòng lặp. Chẳng có lý do gì để không dùng nó cả. Nhưng nếu mình bảo có cách viết khác dễ đọc hơn vòng lặp thì sao.

Xem thêm: Write no “for” loop
Máy tính bảng là một phần của xu hướng BYOD ( Brings Your Own Device )- sử dụng thiết bị cá nhân trong công việc. Không chỉ người dùng cá nhân mà các doanh nghiệp cũng đưa máy tính bảng vào xem như một công cụ làm việc của mình.

Xem thêm: Máy tính bảng như một công cụ của doanh nghiệp